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maya自动绑定骨骼在哪里 maya做鱼尾摆动的骨骼绑定详细流程是什么?

maya做鱼尾摆动的骨骼绑定详细流程是什么?

先安装骨架插件,然后点击模型,再点击与鱼骨架匹配的按钮。这时会出现一半的骨头。

然后复制并粘贴以添加骨骼,并移动对齐的骨骼。

选择骨架,然后选择模型,法线,锁定法线。

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maya模型导入c4d无法做碰撞?

这是大多数情况下,玛雅,3dmax,c4d,软图像,胡迪尼等。这种三维软件在相互导入动画时会出错,尤其是带有控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎会失效。到目前为止,还没有好的解决方案,包括fbx格式的文件。如果只是将动作不加修改地导入c4d,可以将模型的动画烘焙成关键帧动画,然后删除模型的控件和骨骼。烘焙模型动画的关键帧动画后,这些删除不会影响模型动画。这时候再进口到c4d会好一点,有点不好,但是动作不能再调整了。

maya怎么绑定目标?

it这并不难。首先你已经有了一个模型,然后就可以直接根据模型创建骨架了。创建骨架后,可以创建控制器来控制骨架。最后可以用骨骼给模型蒙皮。然后可以调整控制器来控制骨骼运动模型移动。当然,有很多方法可以让模型合理移动,刷权重。可以有父子关系,把他们的属性连接起来。您也可以使用约束来控制,这取决于您通过绑定两个对象所做的事情。如果单纯是为了移动、旋转、缩放的方便,那还是一组比较好。如果要操作两个对象,可以在大纲视图中选择一个组并操作它。

maya建模之后调动作是什么过程?

听你的意思,你要做的是动画~调好曲线选好模式就行了~调好之后把历史记得清清楚楚!

行动其实是基于感觉。it最好在动作开始前加动量~惯性应该在动作后加。诸如此类的都是动力学!还有许多其他的事情要注意,如可以不被穿插~脚可以走路时不会有滑动的效果。。。这些都非常重要,这让我说我可以不要谈论具体的问题。我做的时候什么事都有可能发生,我接骨的时候问题很多。这都是动画师做的~遇到具体问题可以再问我~呵呵~多练习才是硬道理!

对了,你问的是步骤~如果要调整角色动画,建议先调整下半身~

模型动作骨骼maya控制器

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