我自己写了一份比较好广泛的可以不看看吧a圆弧c圆d标注样式e彻底删除f圆角h填充直线m移动o偏移p平移s整体身体拉长t文字u撒消v你选择视图x炸开(搅碎)z图像大小co复制ed改尺寸文字el椭圆ex线沿伸in交集la图层设置中ma插入表格mi镜像pe转成多段线pl多段线ro旋转sc缩放比例su差集tr拷贝uni并集cha倒角dal斜直线标出ddi直径上标dra直线标出ext半径上标rec拉伸成实体reg正方形rev生成面域pol外角和spl样条曲线ucs定义方法座标3do三维实体旋转3a立体阵列
快捷键p,步骤:
1.再打开sketchup软件,以2015为例,其他版本都可适用。
2.就是为了方便些演示,可以参照直线工具(快捷键l),在模型中草图一个不等边三角形,范围问题拉伸工具,默认快捷键为p,将三角形拉伸为体。
3.将模型全鼠标右键点击,或则对着模型连击鼠标左键三次,再再点击右键,或则在用自己设定好的快捷键将模型制作为组。
4.使用移动工具,快捷键为m,并按住键盘ctrl键,移动鼠标,在是想的位置点击鼠标左键。即可图片文件夹一个模型。
快捷键p,步骤:
1.先打开sketchup软件,以2015为例,其他版本都可范围问题。
2.目的是方便些演示,适用规定直线工具(快捷键l),在模型中绘制一个不等边三角形,范围问题拉伸工具,默认快捷键为p,将三角形拉伸为体。
3.将模型全鼠标右键点击,或者对着模型连击鼠标左键三次,再点击右键,也可以在用自己设置的快捷键将模型制作为组。
4.在用移动工具,设置快捷键为m,并摁键盘ctrl键,移动鼠标,在是想的位置点击鼠标左键。即可截图一个模型。
还未看见了你的邀请,谢邀。提供给个思路给你相关参考。先画个垂线面,话曲面扫掠控制线。接着是扫掠轨道。路径跟随我得到这个。提纯顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线换取这个。不能复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点完全重合叠在一起。定期清理看看,能够得到这个。用su那个软件的投影工具投影到这个面上。接着清理下,用个线转杆件的插件就就ok啦了。上述事项只是因为确切思路,要做出决定你要的模型有几个要点。
1.扫掠的基本是弧线可以用贝兹曲线插件,区分控制点的求的更好那些。
2.利用投影的弧线是需要先研究,这条线任何关系到阵列镜像交错重叠后换取的投影网格的形态。
3.不提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你这个可以先把会显示模式调成“线框不显示”框选线框并图片文件夹到旁边,换点“材质贴图模式”是要的线框了。
4.作杆件的时候可能会会会出现状况,上述思路可以不这样的话适当地调整下你求好这个曲线后,先光屏一根到曲面上,然后再先把能得到的投影线转成组件,然后把再中心阵列复制,镜像再相互缠绕。后再刚刚进入组件,把那一根线可以做成杆件,这样我得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件化合的分了好多段,可是都不好的话,你可以不手工画截面然后把不再路径带领。ps,学点犀牛把,su这种模型也要做,再怎么样劳神费力。做这种结构,犀牛和grasshopper会很比较方便,甚至于launchbox肯定然后就生成了。(具体我没试,你可以研究什么想研究)各位有更好的思路,感谢大家相互讨论。