高光贴图用于模拟物体高光部分的颜色效果,只在高光区域(光线可以照射的地方)有效。凹凸贴图用于定义物体的凹凸效果。;的表面,白色部分将突出,黑色部分将凹进。当然,它只是视觉上的,位移贴图也有同样的效果,但它是由物体的真实运动形成的s面。至于怎么做,需要在唯一的质量图频道设置。
方法/步骤逐步阅读
一个
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在工具栏中,单击“材质编辑器”图标。
2
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选择着色器。
三
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点击倒影后面的颜色。
四
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将带白色的小三角形拖到中间位置。颜色越白,反光效果越强。
五
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单击确定。
六
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将反射光泽后面的值调整为0.8。
七
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双击着色器以观察高光效果。
反光光泽是表面有反光效果时的光滑度。如果减小该值,曲面将因反射而变得模糊。
如:亮白刚效果和磨砂白刚效果。
折射光泽度控制透明度。例如透明玻璃和磨砂玻璃。
反射是物体本身反射光的强度,反射最强的是镜子的效果。
折射是透明的效果,折射最强的是透明玻璃的效果。
高光是物体本身的亮度,光泽度是反射模糊的程度。光泽度越高,模糊程度越低,即反射越清晰,光泽度越低,模糊程度越高。最后,我可以我看不清倒影。
1.
首先,点击打开3dmax软件,并点击"m"在键盘上打开材质编辑器界面。
2.
然后选择其中一个着色器,漫反射将是默认的灰色。
3.
然后将调整后的材质附加到场景中的模型,并进行渲染。
4.
然后点击"m"打开材质编辑器并在编辑器中选择一个空材质球。
1.首先,点击打开3dmax软件,并点击"m"在键盘上打开材质编辑器界面。
2,然后选择其中一个着色器,漫反射是默认的灰色。
3.然后将调整后的材质附加到场景中的模型,并进行渲染。
4.然后点击"m"打开材质编辑器,并在编辑器中选择一个空材质球。
5.然后点击"标准普尔按钮并选择"弗莱姆特公司选项。
6.然后点击倒影后面的色块,调整为灰色,有点倒影效果。
7.然后点击"l"按钮,并将高光设置为"0.96"和反射光泽到"0.97"。
8.最后输入1.5。同时检查影响阴影,否则物体渲染后会没有阴影。