渲出大图的话根据图片的用处都一样,具体看设置都是不一样的。在此我细述下我颜色渲染大图时候的习惯。图片我就不上传的图片了,语言描述帮一下忙。
1、调节平衡设置中第一点,就是阴影的具体看程度,所以才好象我会先把所有出现阴影的光源的细分值从设置成的8,增强到25左右,更高不要达到30,个人经验。
2、灯光适当调节完毕后,当然了就是反射和高光了,这些要从材质球能调节,反射的细分,也由8增强到25左右。
3、灯光和材质可以调节完毕。还要看f10中的设置了。
通用面板中也可以功能调节渲染图片的比例,如果不是不使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置里,这个不用多说,很不错理解。分辨率象上传空间啥的话不需要太大,800600或则略高些已经足以满足的条件。假如是需要可以打印大得多的广告版,也可以依据什么必须增加。不过,这个比例不是什么越高越好,假如没有一个加上的显示空间,大了也提升到不了多少,反而会提升很多颜色渲染速度,因此适当地才是最好是的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个也很重要,类型的话我好象可以使用自适应dmc,这个是三个选项里面是对效果体现出来表现还好的,抗锯齿需要开启,过滤器的话,我是没有所有做过测试,只是因为在用catmull-rom比较比较多,这个是我跟教程学的,感觉挺精密细致的。其他的话,没去研究不乱猜。
5、间接照明传送。2002年倒跌会发光贴图,后反弹灯光缓存。假如光线是可以的话你不可以调节倍增值,具体看据画面亮度来定。发光贴图快速设置高(也可以更加高,但也会更慢),半球细分50、60都这个可以,插值样本采集30。灯光缓存可以细分1000。样本采集大小0.01这个是越小越精致细腻。不过这些数字形象的修辞这些就也可以,最好不要无原则提升,不行渲染巨慢,效果提升到缺影响并不大。
6、动态内存极限,默认400m,可以不适当地提高。一般根据你的内存的一半还好多有一点就可以不。
7、vray日志,没显示信息窗,我像是嫌他烦,大都不打钩。
再其他就好像没什么了。我通过我的设置渲出出的图片都是挺感激不尽的,不过必须可以设置的地方就这样几点。使用习惯了,数眼就明白了该动哪个,不需要动哪个。。
前提你装了vray渲染器中,选择vray之后按f10设置选项里有设置为64*64也可以改32*32或更小
3dsmax渲染大图vray参数设置方法:
1.再打开颜色渲染系统设置面板,在宿舍面板里将图像分辨率设置里为3000x2250像素。
2.在3d渲染输出来里打勾保存文件,直接点击文件按钮,可以设置文件存放路径。
3.快速切换到vray面板,在全局开关里关了隐藏灯光。
4.在图像采样器里取消勾选图像过滤器,类型为mitchell-netravali。
5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置里为0.8,噪波阈值设置为0.005,选项卡时间独立。
6.在颜色贴图里中,选择莱茵哈德,将伽马值和倍抵税都设置中为1.2,更深值设置里为0.4。
7.切换到gi面板,将第一个反弹系统设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在闪光图里可以找到当前预设,将当前预设设置为高。
8.模式选择从文件,设置中光子图文件。
9.以同时的方法在灯光缓存里设置里光子文件,模式又是从文件。