水平轮廓铣削适用于模具中陡峭区域的半精加工和精加工。使用的刀具多为飞刀(圆头刀),有时合金刀或白钢刀等固定轴区域的轮廓区域铣削适用于模具中平缓区域的半精加工和精加工。使用的工具大多是球刀。
在切割中,可以选择移除边缘跟踪和边缘延伸。。
ug用平底刀走曲面:用固定轴轮廓铣削内曲面区域,锯齿形往复运动时,只要改变方向,沿着斜面走就行了。
在编程模块中,每个刀具的进给量设置得较小,或者使用其他模块粗略去除多余的材料。
偏移曲面(或拉伸曲面),-切割曲面-加厚曲面-生长实体-圆角-布尔运算。
ug中的流道加工有三种,一种是2d走线,一种是定廓铣削,还有一种是定廓铣削,但是要走曲线。这里只说后两种方法,因为后两种方法走的是3d流道,所以更有代表性。这里需要强调的是,如果走曲线,就得关闭流道才能让开。你可以不要选择有表面积的零件,只需选择绘图表面。
回答固定轮廓铣削的方法来指定切削点。1.输入加工方法,点扳手。
2.打开更多下拉菜单,切割起点在红圈里。
3.单击突出显示的按钮选择起点。
4.选择后,生成刀具路径。
通常,我们选择使用轮廓铣削和添加"向侧面延伸"。一般延伸超过刀具的一半。
选择底面和不选择靠近底面的底面刀具轨迹是有区别的。
选择底面(默认设置)将导致更多不需要的刀轨。通常,在这种情况下,"范围深度和在切削层中可以有意地将深度范围减小0.01至0.03,从而在底面上不会有不希望的刀具轨迹。