1、是需要新建项对象--圆柱;
2、选择类型创建战队--着色器--banzi-木材;
3、将木材着色器丢给圆柱,并渲出,可以看见木材效果;
4、木材的材质属性与平常都一样,的或木材属性中的颜色确定木材的颜色,必须轻重两类色彩才能主体形象木材;
5、圆环属性、半径变化、颗粒亮度等等,调整时,可以不看预览效果;
6、木材中有三个高光属性,作用并是一样的,默认勾选两种高光;
7、木材的粗糙度比较比较不重要,搭售,其中包含凹凸、粗砂属性等,这个可以接触调整
两个方法,一个是用布尔运算,还一种方法是刚建一个圆盘,圆盘有个内部半径,调大就能能够得到圆环了
添加进一步细分曲面充当模型的父物体,后再适度的加环状边去掉。还有一个有平滑标签是也可以有圆滑的效果的。看发图片吧,不太懂再问,希望能对你有帮助!
可能也不是又不能扫描,完全是心轴问题,毕竟圆环法线与z轴不匹配倒致的。从图中现在看来是扫成了面片,这是圆环法线与z坐标互相垂直了,你看看圆环的z轴有无在圆环所在的位置平面内,不需要按照坐标轴至错误的位置。
具体详细就是:小图形换个位置,旋转变化小图形的方位就可以帮忙解决了。
选中后你中间的那个小图形,按shift托动中间那个图形旋转至90度,或是180度,不断去尝试,直到使z轴与圆环垂直就行了。我自己调的时候确实是努力尝试才换取对的效果的。
1、创建角色圆柱模型;在属性面板这里,点开封顶选项,把“封顶”的对勾能取消掉。
现在,圆柱里面是空的,两端脉相通,成了管道模型;再点开对象选项,把高度分段系统设置为50;把一定高度可以设置为370
2、创建崩裂对象,视图上不显示出扭曲起来的红色方框。鼠标点住扭曲起来对象,把扭曲对象拉到管道对象下级。
3、在扭曲起来属性面板这里,调节尺寸,使完全扭曲的紫色框那天完全贴合在管道上。现在是要把管道上面一部分调自然弯曲;所以才,把紫色框拉到要回弯的位置。
4、再把模式可以设置为:框内;然后把,在强度这里提高数值。视图上的管道即弯曲了。
5、模式若不是可以设置为能无限模式,会是整条管道向下弯曲。强度数值越大,回弯越厉害,直至平行放置完全贴合,成一个圆环模型。
6、强度的数值可以是正数,也是可以是负数。数值是负数的,完全扭曲的方向与正数扭曲起来的方向只是而是的。但我们要是可以调节角度的数值,况且强度的数值是负数。
但如果没有调节角度的数值,也也可以把管道向下弯曲的方向走回强度正数的方向。