二维全息投影是chaddyne的美国男子发明出来的空气投影和交互技术,它的技术原理:我国自古流传下来的海市蜃楼原理便与该技术极为相似,图像投射需要用到介质,介质可以是诺利德成像膜,水雾等;水雾介质方面,是因为水分子剧烈震动不平衡,从而透射出具备层次和立体感的影像。
3d全息投影是一种借用干涉和衍射原理记录并再现物体都是假的的三维图像,是一种观众不需要能戴眼镜便可以看见3d立体的虚拟人物的3d技术。
其基本原理是:在拍摄过程中凭借干涉原理记录物体光波信息,成象过程中利用衍射原理再现物体光波信息,使还能够重临物体都是假的的三维图像。这项技术在一些博物馆应用相对多。
这个问题我可以低些系统的解释下。
首先你问的全息投影3d和风扇屏彻底是两个纬度的产品,全息投影3d是把一个垂直面的图像,投影到一个曲面上,因为从人类的视角上去看,这个投影的影响是内带景深效果的。也就是有道是的远近的效果。
全息投影是依靠干涉和衍射原理记录并重临物体假的的三维图像的。输出的光是特殊光源。
而风扇屏是按照人眼视觉后像效应来达到3d立体效果。严格一点的说,风扇屏连三维立体效果都算不上,只能说是透明背景。毕竟在会发光条在飞速转动时,人眼会选择性的遗忘暗处的细节,所以要比背景,扇叶本身那是透明的了。而风扇屏的闪烁不定效果这个可以增强转速来彻底改善,就像光芒闪烁频率在60hz到100hz就不容易被人眼查觉到。所以单位换算回来,风扇屏转速至多至少1800——3000转每分钟。不过假如扇叶加多,转速可以按逐渐下降。
至于说下,我想知道为什么这里是60hz,而电视或液晶如果能25hz就比较少有闪烁不停感。而且液晶和电视有液晶响应时间。也就是说你对液晶的开关操作会有5ms左右连接时间,明摆的增加来视觉后像时间。而风扇屏大多数是led自己制作,并且要增强扫描后频率。
希望这个讲解对你没有用。
现在大众像是所闲聊的和人们能看到的严格一点意义上来讲大都伪虚拟影像,其一,需要得有成像介质,诸如玻璃也可以立体图像膜,其二那是金字塔形的立体成像,虽然是借用的光线的反射原理.算不上真正的的全息!是想打听一下更多的全息投影技术的话,也可以做个参考黑摄虚拟图像裸眼3d科技,这个技术最成熟!