方向有两种方法。一种是将材质指定给对象后,点击对象后面的标签,选择投影,包括立方体、圆柱体等参数。另一个是最左边常用工具栏上有对象模式和点模式的,上面有投影方向的。一般选择直后,就可以确定对象的材质方向了。
你先画一个圆柱体,然后选中圆柱体顶部的圆,按s(缩放),然后按住ctrl拖动缩放后的锚点,你就有了想要的效果。
这个问题很简单。选择布尔1,右键,找到当前状态转向对象或删除连接,将布尔1变成单独的模型,然后用圆柱3进行布尔计算。
可以增加分段,方法/步骤:
首先,我们打开软件和模型,这是一个模型转换成一个可编辑的对象和can不能用原始多维数据集对象进行分段。我们的教程在变换一个可编辑的对象之后教编辑,因为变换是不可逆的。
这时候我们需要对多边形进行分段,然后对每一段进行编辑。我们选择多边形,右键单击并选择圆形切割。您必须在此点、线和表面级别单击鼠标右键。
选择圆形切割后,我们将鼠标移动到模型上,模型上会出现一圈白线。我们在合适的位置左键点击,在这个位置切一个圆。我们也可以通过迁移来确定它的位置。
多剪几次就可以编辑这些面和线了。
让让我们试着编辑一下,然后我们可以分段编辑这个模型。
c4d图形建模教程如下:
1、
首先,打开我们的c4d。
2、
文件-新建自由样条线,新建文本,输入d并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除d的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击d左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与d左上角的点相交。
3、
长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的d水平线上创建一个点。
4、
复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除除d以外的点得到形状c,缩小移动到c的底部和d的顶部重叠,按细分曲面,创建新的扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。
5、
长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,将半径更改为3,并在前视图中的d顶部中间创建一个新的立方体,并将x、y和z的尺寸更改为33,并将其移动到右视图和前视图中的d顶部。复制两端重叠的立方体得到立方体1,在正视图中向上移动与c顶端重叠的复制圆柱体得到圆柱体1,在正视图中向上移动圆柱体1到c顶端的中间得到立方体2,在顶视图中向上移动与d边缘重叠的复制圆柱体得到圆柱体2,在正视图中向下移动它到d底端的中间。
6、
复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
7、
复制文本2得到文本3,在右视图中向右移动复制c的文本得到文本4,在右视图中向右移动并直线按下带有文本3的数组创建新的样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下面,右键删除对象连接并按下细分曲面,创建新的拉伸1将样条布尔放在拉伸下面,将对象中的第三个数据改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
8、
新建一个立方体1,把维度x,y,z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将p.x更改为0,p.y更改为18,p.z更改为0。
9、
长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不t检查相机,您可以创建一个新的下载hdr预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。
10、
新建一个材质,背景颜色模式改为hsv,h改为234,s改为52,v改为61,添加一层ggx,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为hsv,h改为256,s改为74,v改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层ggx,在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。创建一个新材质,命名为圆柱体,在颜色off反射中添加一层ggx,粗糙度改为14;菲涅尔层耳朵换成导体,预置换成钢,创建新材质,主色模式命名为hsv,h换成256,s换成0,v换成96发光内饰,纹理换成背光,颜色h换成214,s换成29,v换成100,光照换成80反射内饰,加一层ggx,粗糙度换成5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。
11、
在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。