设置快捷键altd的或再点视图上的菜单——过滤器——勾选“轴向”,别外,一般情况下,过滤器里径向参考带、hn框架、n-gon线别勾选,其他完全要打钩。
并不会卡死,是而且出现的一个缓存垃圾,真的是太多了
系统默认情况显示几个视图主视图、平面图、侧视图三个视图不显示即可
用鼠标可拖拽视图右上角的按钮,也能完全控制视角和快速切换视图。你是可以抢先出手试试看,多练几下就记住了。
1、按住不放键盘的alt键,鼠标首先按住中键接受鼠标拖动
可以打开软件,找不到视图管理设置,直接点击解锁码再次锁定。
你选择对象,在它的属性面板-基本上里:编辑器要知道(即你的视图窗口)有三个选项系统默认、传送、自动关闭
方法:在c4d视图软件的查看中回复默认场景,
然后再在正视图,摁alt键,鼠标点住视图空白处;这个可以把视图旋转;我们是可以同时按住不放,altshift,鼠标再点住空白位置位置,旋转;这时就能挺好的歪了的视图给调正了。
方法:在c4d视图软件的栏里点中快回复默认场景,
然后把在清醒地图,按住不放alt键,鼠标点住视图空白处;可以把视图旋转;我们可以另外按到,altshift,鼠标再点住小方框位置,旋转;这时就能很不错的歪了的视图给调正了。
1创建角色一个星形对象;
按t键,把星形整体涨大些;
2或是是在星形的属性面板中,调节平衡星形的半径。
3随即,我们在运动图形菜单这里点一下,弹出的列表中点:克隆;
创建角色一个克隆对象;
把星形对象拖到克隆对象的下方,星形为克隆的子级。
4我们看视图这里,可以找到克隆出去的物体向y轴向发展的,这不是什么我们是想的;我们想要向z轴向。
这样,就需要更决定没显示方向。
5鼠标在对象面板这里,点下克隆对象;现在克隆是线性模式下。
下方会显示出克隆的属性面板,在面板中,找不到在“位置”这里,
6我们把y轴向的归0
后再,在z轴向这里设置中数值;这时,视图上克隆的星形即以z轴向发动了攻击。
7b,若能克隆的物体在x轴向的;这样,我们在“位置”这里,把y轴,z轴的数值归0,在x轴向这里增加数值。