3dmax两堵墙合成一个整体方法1。在框中选择要组合的对象,单击菜单栏中的组,进入组选择框,重命名组名。
2.选择一个对象,右键单击-选择转换为-转换为可编辑多边形。
3.选择“修改”面板-附加命令。
4.附加命令会变成黄色,然后鼠标可以点击需要附加的对象。
在“修改”面板中选择相应的边,在按住ctrl的同时,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令。
各位学长,我是新手。合并模型后,我发现一个问题,我可以现在解决不了。将极其复杂的模型合并后,材质和纹理非常多,不可能用一根吸管完全吸完所有的材质球(idon我甚至不知道我是否已经吸完了这个模型中的所有材料)。很感谢一个好方法!另外,材料球不够的时候怎么办(请原谅我的小白)。
选择"位移/光度路径和欠"工具"呈锤子的形状。如果没有,请单击"配置按钮工具将它拖到按钮上。
然后单击编辑资源,单击...那个按钮选择你的纹理文件夹,使用路径,然后点击设置路径,f9渲染一次材质就出来了。
另一种方法是
点击max左上角的按钮,选择管理-资源跟踪,然后选择灰色路径(图片缺失的部分),再点击路径-条带路径。
会自动搜索地图,这个除了找到地图,还可以找到丢失的筒灯。
当着色器用完时,可以单击“材质编辑器-重置材质编辑器”窗口中的工具,左键单击任何着色器,然后右键单击以设计着色器窗口中着色器的数量。使用插件。it在祭坛上。
原因:可能是模型面数过多导致3dmax合并后的模型文件卡顿无反应,导入的模型面数过多导致操作时间过长。可以通过批量导入来解决。
选项1:集体游戏
1.选择三个曲面,单击该组并命名它们。
2.合并后的结果
方案2:超级布尔运算
1.选择其中一个曲面,然后单击复合对象-proboolean。
2.手术后的结果
总结:如果你不如果不想改变颜色,请选择方案1。如果你计划统一颜色,选择方案2。