这个先做好个基准面的,然后在这个基准面上画圆,拉伸和原来是那个圆柱体求差集,孔就做到了,接着再用螺纹命令,那就是定位孔了.
简单的方法要点编辑器,会出现对话框
点优化,
点可以确定
点startpoint-自动,结束后再你选择一个东面角的孔位。
一直都考虑对话框没有。在去生成就也可以了。那样就钻孔就绝对不会乱了,不可能这里钻一个,那里钻一个!
望这个可以帮到你!
你是说cam模块里面的吗选择切削模式为摆线加工去掉具体详细参数也可以按实际中情况设置定义驾驶员时使用简谐函数就是可以ug数控钻孔编程,摆线空刀,路径最晚
1,循环类型---编辑器参数---确定----rtrcto不自动
2,避闪---clearanceplane---重新指定--选最高面并键入30
后一次性处理,程序简约
1、钻头对组应该要是没有效果的,对绘制的对象用处不大。
2、打散的内容会一直进入最下层。所以才你设置椭圆到最下是不生效的。3、是可以将椭圆斩碎,在椭圆外将文字也斩碎,然后将文字天翼到椭圆中在外部右键单击接着再移出以利用打孔效果。
cad导入2d图。
不打算钻孔,周边会增大的孔为d5.2。
该如何四次全选?
要是是实体模型,基本上大都用“面上所有孔”筛选
2d图没有面,“面上所有孔”用不了。是可以是从下面“大于直径”“大的直径”来选。
先锁定,最小比较大直径都填5.2。
到最后一行可选的切换到“仅半圆”,不然变会把点也选上。
随后“类选择”,框选是想的孔,确定。
那样的话即可飞快选中后想的孔了。
钻孔是ug编程中两道正确的工序,其你操作过程也的很的简单点。
1、需要创建战队一个钻孔工序。
2、接着点循环类型,点编辑参数,中键确认。
3、再次出现“cycle参数”窗口,点击depth(tip)。
4、又出现“cycle深度”窗口,可以可以设置钻孔深度,广泛的是刀尖深度和刀肩深度。
简单介绍以下ug:%ug(unigraphicsnx)是siemensplmsoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供给了数字化造型和验证手段。
unigraphicsnx根据用户的虚拟店产品设计和工艺设计的需求,提供给了经由实践修改密保的解决方案。
ug而也是用户指南(userguide)和较低语法(universalgrammer)的缩写。
这是一个交互式视频cad/cam(计算机辅助设计与计算机前期制造)系统,它功能强大,也可以很快实现程序各种急切实体及造型的建构。
它在诞生之初主要注意基于组件工作站,但伴随着pc硬件的发展和个人用户的飞速会增长,在pc上的应用提出了迅疾的增长,早下一界模具行业三维设计的一个通吃应用。