让加工坐标跟随wcs。基本的东西都没有很好的支持。
1.首先,使用线条工具,你会被提示"指定第一个点"并输入xy轴坐标;
2.将x坐标设置为150,y坐标设置为130;
3.然后坐标值位于150和130,这是绝对坐标;
4.当前鼠标位置的坐标值将显示在页面的左下角。
ug,设置旋转点的快捷键是ctrlf2。按住中间的按钮,会出现一个绿色的旋转点。松开中间按钮,旋转点会自动消失。在空白处设置永久右键是可以的,但是不方便。
方法:
1.首先,我们打开ug10,创建一个新模型,给我们自己起一个名字,然后点击ok。
2.在菜单中插入-在任务环境中绘制草图。
3.将弹出创建草图,选择x-y或x-z平面,然后单击确定。
4.自己画一个草图,点击完成,草图就完成了。
5.然后我们找到旋转命令并单击它。
6.选择绘制的曲线,然后选择y轴作为指定的向量。
7.然后选择指定点,选择坐标原点。
8.再次选择旋转角度。可以选2。根据自己的选择,点击确定旋转工件角度。
这个问题太简单了,是坐标还是物体的旋转角度?
唐不要说坐标角度。如果要给实体切片一个旋转角度,可以按ctrlshiftm,使用mov
可以删除和重新定位齿轮的装配约束。可以旋转到所需的位置,然后使用装配约束进行定位。
第一步,在ug装配图中选择相关对象,然后使用快捷键emo进入下一步。
第二步:完成以上步骤后,会弹出一个新的对话框。以确定需要旋转的任何角度。
第三步,完成以上步骤后,直接选择待确定的旋转中心点,进入以下步骤。
第四步,完成以上步骤,将单个零件旋转一个角度。