3dsmax里将二维图形转为三维实体几何体方法有下面几种:
1将二维图形修改面板下的在渲出中重设、在视口中启用复选框。
2再添加强忍住、扫描后、倒角剖面等等修改器。
3借用纯对象里的放样工具。
4将二维图形转为低级编辑模式,.例如转为可编辑器正多边形,在多边形级别选择正多边形挤出。
1、在3dsmax软件中再打开一个表面有破损的球体。
3、选择“网格编辑的话”菜单中的“补洞”命令。
4、可以看到,以前锈蚀的位置也被修补好那样最好。不过,观察远处观察,能够发现到这些被加固的部分和周围的曲面都不一样。下面,我们来将这些不一样的部分尽快自动修复。
5、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行选项卡。
6、可以找到,这些被修补好的部分已经变的和周围的曲面一样的了。
只附加和强忍住功能也是用在多边形和样条线上。你做的正方体和圆柱体,要是是就做的,那么这是标准几何体,你要先转换的成多边形之后才能使用额外和牙缝里功能。
3dsmax中删除掉可可以编辑外角和无用线条方法:1.然后打开3dsmax场景,中,选择已经可以转换为可编辑多边形的模型。
2.快速切换到边层级,选中多余的线条。3.再点击移除按钮,仔细效果。
1、sketchup中可以打开需要导入的模型。
2、把模型中再朝相机的“反面”的面翻转起来成“正面”。
3、”文件“-”文件导出“,随便是取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。
4、先打开3dmax,再点左上角3d图标-导入。
5、在弹出对话框中,中,选择必须导入模型,点击可以打开。
6、在“3ds导入”对话框中,选择设置成就可以不,再点击“确定”模型就导出进去了。
7、接下来应该是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型时变可编辑多边形,用3d遛遛资源管理系统软件对其赋予了生命材质,根据情况好各种参数后就完成了。