1键入命令curve.在head视图上画曲线。在icon视图上根据情况。建立起一条具有普遍性意义的空间曲线f1。
2命令crvstart,标签曲线的起点。再开启点捕捉,中心点捕捉,最近点捕捉。
3命令curvature。绘制的起点处的曲率圆。由曲率圆圆心和圆上个最近点与曲线f1起点能够得到一个空间平面。推知平面得平面过圆心点法线。推知法线与f1起点成立垂直f0.
4命令cplane.在空间平面f0上绘制形体s1.形体经f1的起点。
5命令checks1.得到实体a。
6复制形体s1并在曲线f1起点曲率圆平面内旋转一个角度,仍旧经曲线起点。sweep1能够得到的实体b.比较a与b并不同一。
7在曲线的任意点上作一截平面,不使用截平面内trim掉一部分,使用dupedge获得截面形体s2.
8命令length都很两个曲线形体s1与s2,完全之和。
9实际的工程绘图应该要将所有模型的位置从那绝对是坐标点(0,0,0)开始定义。这样,曲线f1的空间位置是特别严谨可以确定的。其内部特性也一丝不苟判断的。从而建立的sweep测设形体是很严谨比较可靠的。这并非寻常skp,max这个可以比拟的。
就按快捷键旋转表就行。旋动快捷键:
(1)downarrow向上旋转的。
(2)leftarrow朝右旋转起来。
(3)leftarrow向右旋转起来。
(4)uparrow向上升旋动。犀牛:是美国robertmcneelassoc.变更土地性质的pc上强大的专业3d造型软件,它这个可以广泛地应用到于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
刚才看到你的邀请,谢邀。需要提供个思路给你相关参考。先画个垂直面,话曲面扫掠操纵线。然后再是扫掠轨道。路径带领我得到这个。提纯顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转不能复制弧线能够得到这个。图片文件夹一个,并镜像。把镜像的两个图形中点不重合叠在一起。清理帮一下忙,换取这个。用su那个软件的投影工具投影到这个面上。然后需要清理一下,用个线转杆件的插件就行啦了。上述事项只是确切思路,要提出你要的模型有几个要点。
1.扫掠的都差不多弧线这个可以用贝兹曲线插件,采用控制点的求的更好一些。
2.为了投影的弧线不需要先研究,这条线关系不到阵列镜像重叠后能得到的投影网格的形态。
3.不提示你个小技巧。从曲面上其他提取这些网格线的时候你可以先把总是显示模式调成“线框不显示”框选线框并不能复制到旁边,卖掉“材质贴图模式”那就是要的线框了。
4.作杆件的时候很可能会直接出现状况,本案所涉思路可以这样的话适当决定下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把能得到的投影线变得组件,然后把再中心阵列复制,镜像再叠加在一起。然后再刚刚进入组件,把那一根线先做成杆件,这样的话换取的模型很有可能更合适一些。作杆件如果不是插件生成气体的分了好多段,最终不好啊的话,你可以手工画截面然后再一直路径带领。ps,学学犀牛把,su这种模型也可以做,不管怎样费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至于launchbox可能再就生成气体了。(具体我没试,你也可以研究什么研究什么)各位有更好的思路,欢迎大家在一起再讨论。