方法/步骤:
1.
然后打开场景后我们选中后场景中的多个模型刚刚进入编辑模式后不能编辑器一个。
2.
这时候我们总之是可以你选多个模型,后再ctrlj参与合并,变的一个物体组合。
3.
现在我们你选择模型进入编辑模式就这个可以另外可以编辑这个几个物体了。
4.
编辑时能完成后我们可以不不能选择每个模型的所有顶点网格。
就像就是sketchup,现在犀牛是用应该要少了
你可能会记的我们在几何图形研讨会的结果直接添加了一个基于gltf-模型组件的鸭子模型。这个模型是一系列由三角形(一种网格)分成的几何图形对象子集,生克制化了纹理和内部动画。这个模型是blender,maya或tinkercad等3d建模程序的输出。
vr中的所有一切都真包含几何图形。这种几何图形定义了形状。它们很有可能感觉起来像是抽象的形状,比如球体或圆柱体,但其背后是由三角形排成,只不过这样的话计算机才知道要如何接受绘制的。可以使用a-sphere这样的a-frames组件来将抽象形状转换的为三角形。但,有些形状过于复杂,无法用简单的数学进行描述。所以才,我们必须建议使用3d建模工具来绘制的这些形状。
3d建模工具相当强横无比,但它们要大量的经验,不过它们输出的文件大多数不能然后作用于web。而是,我们必须将从原生格式转换为比较适合web的模式:gltf。