各有各的好处,zbrush功能强大,操作智能,还能够雕刻高达10亿多边形的模型,适合做超细巧的3d可以制作。对于zbrush,mudbox更简单点,上手难比较快,绘制贴图比较方便。个人如果说mudbox是走向动画的,zbrush是面向(艺术动画)的。
mudbox的界面一日了然,要不然英文好的话,基本上不不需要什么教程。它是3d视图,即旋转视图来旋动物体,而zbrush是2.5,我感觉上那就是视图不转动,只不过是物体在转,好像听说作品放到旋转起来托盘的感觉。
mudbox和maya的操作习惯几乎一样,如你用过maya,那个出声纯熟。如放缩,平移,旋转物体是altmouse的左中右键等。你做的物体做了一半,只要像基它软件一样能保存就就ok啦。zbrush的话,操作习惯和传统软件很差别,物体做了一半,都真不知道怎需要保存。我看了在用一个月了,对它应该一无所知,一时不慎按错什么键,就全乱套了。
但建模方面,zbrush是更强大的,肯定的优势,特别是创建形状建模,真够相当的强悍。就算是决定的demo模型,都是太精密细致的。mudbox这方面相对差很多,给出的犀牛像猪一般。
稳定性方面,别人说的zbrush稳定,mudbox你经常手动关了。但我的感觉就想反,zbrush在导出其他软件化合的模型时经常会不自动自动关闭。在导出参考图建模时,在zbrush将图帖在imageplanex上,转几圈,帖图彻底消失了,也不知道什么原因,也可以我功力够不够,所以我我以为mudbox更稳定。
因为我如果说,各有优缺点,mudbox就好像听说是小皮卡,zbrush就好像是大卡车。看你作什么用途了,你不可能学开40吨的大卡车只为每隔一天送几袋大米。假如你只不过小公司,或自己做些小项目,,mudbox效率更高,入门快的,我一个晚上就入门学习了。如果这样你是艺术工作者,如果没有游戏公司的设计人员,或想去美国梦工场,那就就用zbrush吧,这个更极为强大,我花了一个星期入了门。
我对这两个软件的看法只不过是很肤浅的看法,我只用这两软件做真实头像,它们一同高深的功能我都没用啊过。
相比之下,本人更很喜欢zbrush,而且功能更强大,相关参考;
用电脑好。在建模软件方面,pc端具体用法的3d建模软件有《3dmax》《c4d》等等,雕刻软件则有《zbrush》和《mudbox》。ipad端目前的建模工具虽然不多,但已极有个性可玩性。
《shapr3d》比较适合为了组建标准的几何图形,受百姓爱戴对模型精度要求不高的工业设计者所喜爱,《forger》则是一款二维雕刻app,和《zbrush》一样,能建立起多面数的不规则模型。