传统的3d建模过程可以概括为三个步骤:
第一步,建模工具
市场上有很多优秀的建模软件,如3dmax、arcgis、maya和autocad等。通常他们提供一些基本的几何元素,比如立方体、球体,然后通过一系列的几何操作(平移、旋转、拉伸等)来构造复杂的几何场景。).
这一步的实践能力需要训练和视频教程,建立专业基础。
第二步,效果编辑。
一般在制作普通3d模型时,我们总是考虑用最少的面数来表现最好的效果。依次给模型添加合适的材质纹理,开发uv,辅助颜色、法线等各种贴图,创建光照效果,让模型更精细更真实,设置动画,最后渲染导出。
在这一步中,各种地图的生成和制作以及动画的设置都需要相应专业软件的帮助。
第三步,可视化释放。
导出模型和映射素材后,最后一步就是模型的可视化展示和正式发布,这也是创建模型并产生其价值最重要的一步。
那么问题来了。事实上,高模式(高细节和高精度的3d模型)具有最生动和丰富的效果。为什么不直接用?
因为一个高的骰子必须有数量庞大的面和点,对电脑系统配置的要求非常高,在普通电脑上流畅运行相当困难,更不可能表现出来,更不要说我们想要表现出来的效果越精细越好。
如何最小化模型的资源消耗,得到最好的最终结果?
所以有
第四步,模型处理。
建模师会寻找很多工具对3d模型进行各种处理,比如表面还原、uv显影、烘焙、格式转换等。,都是为了让模型更小,同时又能快速展示,不破坏自身效果。
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可以在appstor
根据你的用途,如果是小东西(各种玩具,灯,装饰花),可以使用通用的sketchup设置,导入导出文件格式svg,支持3d打印。
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