c4d难。
c4d也有雕刻,不过面细分太大会很卡,zb就肯定不会。zb重复一遍雕刻也可以重拓扑,c4d不行的话,但是r23好象有了重拓扑。zb也可以体积堆积建模,而c4d像差这样的话一点儿。zb在雕刻方面绝对无敌,但他貌似也仅有雕刻,但c4d却一个全能软件无所不包。两个软件个有优缺点,大都的很杰出的的软件。
组建圆锥模型,减少分段,把圆锥转为可编辑对象,对线条进行收缩,加一个可以细分曲面。
你可以不用c4d把文件转为obj格式,再用ug然后打开并转为step。不过没有办法转为三维曲面你这个可以试试
c4d应属cg软件更适合做造型、3d渲染、动画等。如果硬要把它与工业制造联在一起,那它是做出产品的外观造型及效果图来给客户最后确认,要是可以啦那么工业设计师就会把c4d的造型文件导入3d线框图或者3d曲面图给到结构设计师,让他们来用工程软件proeug或sw之类的来做产品的结构设计和模具设计。
知道了么?
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刚建一立方体,系统默认所有参数;给立方体先添加曲面细分,并将其转为可编辑n边形。
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因为泡泡要放环境中进行反射才能见到效果修改一个天空,给天空再添加一张hdr贴图另外反射的环境图。
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给水泡去添加材质,只用透明色和反射通道;这时的模型透明特性不出来了,但还没有光线折射阳光有一种的多彩效果。
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在反射通道的层颜色中先添加薄膜效果,可以看见球体有了多彩缤纷效果,但是个空心的球;给球直接添加一个布料曲面,给了厚度后,软件渲染不出来的应该是另一个球形的球了。
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这个薄膜效果里面的厚度,数值不同会才能产生相同的效果。
叫影视特效。
矩形建模较强,但缺点是nurbs曲面建模较差。c4d渲出比犀牛好有一些,犀牛建模比c4d好一点。这个要注意看你自己个人的需求,c4d简单点比较好容易上手,适合我新手自学,可以不看下网上教程学。