3d立体绘画的成像原理首先要正确理解立体图像的概念。一般来说,立体图像利用了人与人之间的视觉差异。;的眼睛和光学折射的原理使人直接看到一幅平面上的立体画。画中的东西既能突出画面,又能隐藏在其中,栩栩如生,给人以强烈的视觉冲击。它与平面图像有本质的区别。
平面图像反映了物体上下左右的二维关系,人们看到的平面图也具有立体感。这主要体现在光影、现实和明暗对比的运用上。
材料/工具a4纸
剪刀
橡皮擦
规则
铅笔,马克笔
方法一画3d立体图之前我们需要准备一些素材!
3d立体绘画,也称为"三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等。",有很多种,根据材质不同分为pp、pet、ps、pmma、pvc、p
1.首先打开软件,建立3d模型,按住m键弹出材质编辑器。
2.点击"漫反射",查找"标准普尔在弹出面板中,然后找到"位图"欠"标准普尔。
3.点击"位图",点击"ok"下面。
4.然后找到贴图材质所在的目录,导入需要的贴图材质。
5.此时,材质编辑器中的材质球已经被赋予了刚刚导入的纹理材质,需要赋予视图中的模型。
6.将鼠标光标移动到视图中的模型上,并选择要赋予该材质的模型。在这个时候,"将材质分配给选定的对象在材质编辑器下将显示为绿色。
7.点击图标"将材质分配给选定的对象"将材质指定给建模。
1.先画一条150mm的水平直线。2.然后随意画一条弧线。3.约束圆弧和直线。4.随意画三个圆和一条直线。5.约束直线(两端分别与圆弧中点和直线中点重合)和三个圆(三个圆相等,左右圆关于中间直线对称)。
6.做三个圆的相切约束(左右两个圆与圆弧直线相切,三个圆分别相切)。顺便测一下圆的半径r13.18mm。