1.打开3dmax,在顶视图中使用它绘制一张2000*1800的床。
2.在图形上单击鼠标右键,然后选择-转换为-转换为可编辑面片。
3.单击“修改参数”并选择“顶点”。
4.这里是所有的选择。
5.这里注意,这里是按alt鼠标选择。
6.在选择前视图操作之前,不要在其他视图中操作,并单击z轴。
7.按下去就好了。
8.如果不适合,继续往下拉。
9.这是为了弯曲床的布料。
10.在这里选一个好点,可以向左拉。
11.对其他的点做同样的事,那这就是全部。
12.单击渲染。
13.这张床准备好了。
突然透明的一个原因:误触快捷键。
3dmax中改变视图中对象透明度的快捷键是altx,如果在其他操作过程中误触快捷键,是导致3dmax模型对象透明度突然改变的主要原因。
突然透明的第二个原因:视口设置的问题。
如果新创建的对象突然变成透明的,不太可能是因为快捷键的原因。您可以检查"创建对象时背面空白"在自定义首选项视口中的视口参数中选中。
突然透明的第三个原因:材质问题。
有时候,如果物体是在材质粘贴后才变成透明的,那么就要考虑材质的反射是否太高,或者是否给模型赋予了全透明的材质,从而产生透明的3dmax模型。
单击(渲染设置)。
转到“渲染元素”面板。
单击“添加”添加要渲染的元素。
在“渲染元素”对话框中,执行下列操作之一:
突出显示元素的名称,然后单击确定。
双击元素的名称。如果指定整个渲染的文件名,将自动指定新元素的文件名。否则,使用“选定元素参数”组中的“浏览”按钮来指定元素渲染的输出文件名和文件类型。
5.如果选定元素具有其他参数(如混合或z缓冲),请在相应的卷展栏中调整这些参数。提示:可以使用“启用”按钮(在“选定元素参数”卷展栏中)为特定的渲染过程单独禁用元素。
6.确保启用“激活元素”(在“渲染元素”卷展栏的顶部)。
7.点击"渲染"。渲染时,元素显示在桌面上,每个元素位于自己的窗口中。(这些窗户一个叠一个。)。