1.把图片素材逼入到ae时间线图层面板这里来;
自动生成图层。图片左面显示在合成套装窗口中。
2.我们借用崩裂效果中的“贝赛尔曲线变形”命令来把图片变形。
选中图片图层,在菜单栏中点:效果;再点:扭曲;再点:贝赛尔曲线变型
3.或则是,鼠标点图片图层,右击,提示框列表中点:效果;再点:扭曲;再点:贝赛尔曲线移位
4.现在已给图片再添加了贝赛尔曲线变形的命令;
在操作界面的左上方这里显示着该命令的属性可以设置选项;
5.在怎么合窗口中的图片边缘上已没显示出多个节点;
这些节点总之是手柄;鼠标点住某个节点,拉动,即可显示出手柄来。
6.这时,图片亦变形了;
点住手柄,这个可以对图片进行各种的弯曲变形不能操作。
7.也可以不在属性面板这里,设置里相关的参数,对图片进行磨损能操作。
也摸索了一会搞清楚了,专程注册个号来回答原理:把ae画的默认形状路径改变成可可以编辑的贝赛尔路径方法:ae为中文版以系统默认画的一个正方形为例展开攻击形状图层下面的内容选项——发动四边形1——右击四边形路径1——转换为贝赛尔曲线路径就以像钢笔工具画的形状图层一样的自由编辑了,描边大小也应该不会变。
线性插值及贝塞尔曲线插值在中,选择的关键帧上左键单击鼠标右键,再在自动弹出的快捷菜单中选择类型keyframeinterpolation;或则选择类型菜单animationkeyframeinterpolation,弹出对话框“keyframeinterpolation”关键帧插值对话框来设置
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首先我们再次进入到ae程序中。
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创建家族一个标准位移距离动画才是例子。
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后再我们中,选择关键帧插值选项。
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将插值设置为贝塞尔曲线。
5
调整曲线为圆弧形即可预览效果
左键单击关键帧,右键“关键帧差值”,将“空间差值”变成“贝塞尔曲线”(调节平衡单个个手柄)的或#34尝试贝塞尔曲线#34(两个在一起调节平衡),确定。
圆形关键帧,也不属于光滑类关键帧,使动画曲线变得更加平滑可控制范围,实现程序方法是摁ctrl键直接点击关键帧即可解决。
箭头形状关键帧,与上个关键帧类似,只不过是实现方法动画的一段平滑,以及入点平滑关键帧和出点平滑关键,帧入点关键帧这个可以按键盘shiftf9实现方法,出点是ctrlshiftf9实现。
正方形关键帧,这种关键帧比较好特殊,是硬质变化的关键帧,在文字旋转动画中正确,可以不在一个文字图层决定多个文字源以实现程序不需要多个图层就能做出决定不一样的的文字变化的效果,在文字层的来源文字选项上打上关键帧那就是了。