因为它把便便画成这样很可爱~漫画画的最大特点就是可爱~你说漫画里的女生眼睛那么大~现实生活中有这么大的眼睛吗?那个这是一种艺术的表现~祝你好运~ps~真的便便。没人会在乎你拉的是什么形状的便便。只是唐不要到处拉~祝你幸福~
方法很简单。用笔画一些螺旋线,然后用笔刷描出路径,描几层。每一层使用不同的笔刷。为了得到气旋的层次,每一层都做了模糊处理,水平方向(0度)用运动模糊,然后做一些高斯模糊,以此来调整图层的透明度,逐渐贴图和调整颜色,添加一些辅助色甚至明暗的关系,以此来和背景图像的环境融为一体。
最重要的是你自己的感受。那个这是做这件事的方法。感觉是最重要的。还可以加上一些飞来的碎片,表达飞沙走石的感觉。
新建一个图层,添加声音键的插件,在插件的音频图层选项中选择音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下面的应用,生成关键帧。
然后创建一个新的灯光,并将灯光的强度与声音关键点生成的关键帧相关联。并设置适当的放大倍数。
接下来:
1.创建一个新层,打开3d选项,你可以看到灯光照亮层的闪烁效果。
2.新建图层后,不打开3d选项,直接添加一个光学耀斑光效插件,将位置模式下的源类型替换为插件下的轨迹光,就可以看到闪耀的光斑和光晕效果。
3.创建一个小矢量点,给点添加一个shin:关联关键帧的简单方法:
1.找到需要关联的参数项,按住al。t键,然后点击该参数前面的码表图标,进入脚本编辑模式。
2.此时,脚本语句的编辑项会显示在相对于轨道的参数项中,项头的菜单有等号、图表符号、螺旋图标和播放状菜单符号。
3、点击螺旋,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将其拖动到声音键关键帧项目,释放鼠标键,形成参数关联。然后在自动生成的脚本语句末尾填入放大倍数*xx。(这意味着乘以某个值)