1、首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体;
2、先进行全部中心点归零,再点击modify→centerpivot。
3、如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按d键,然后选中的中心点就会同时显示移动和旋转。
4、接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。
5、调节的时候如果,需要将axisorienation设置为customer【自定义】。
6、然后可以在调节中心点位置时可以配合中键,同时按住dx【吸附网格】、c【线】、v【点】来提高效率和精度。
打开旋转工具,然后摁住键盘上的d键,移动坐标位置,然后松手就可以以移动后的轴心旋转了
我告诉你呵呵是很简单按+就是变长-就是变短就是在←backspace左边的那2个不是小键盘的
用shiftctrl键在点击你想要添加的命令就ok嘞
这个需要自己设置鼠标移到工具栏,点击工具→自定义→界面然后会弹出一个“自定义用户界面”点击“键盘快捷键”前面的“”号,再往下移动,点击所有命令右边的三角型,然后选择自定义命令,再把自己需要的命令用鼠标左键按住,移到键盘快捷键里面,进去键盘快捷键,点击刚才自己所选的命令,在右边会有一个“键”,点击“键”右边的“...”就会出现一个小窗口,例如再按“ctrlw”再点击确定→应用→退出就可以了。ds回车ds空格键f3对象捕捉开关英文状态下输入ds回车。
1、打开maya,创建一个球体。
2、选中球体,编辑-按类型删除-历史。
3、选中球体,效果-选择创建破碎后面的小方框图形。
4、“碎片数”是球体破碎后的个数,“挤出碎片”是球体破碎后个体的厚度,“种子数”为0时,随机破碎,为1时,同一球体破碎两次,碎片模型一样,创建。
5、把破碎的球体拉出来。
6、重新选择破碎球体某一部分。
7、移动到一边,修改物体段数成功。