3dsmax在渲染过程中无法显示灯光,原因如下:
1灯不开,说明虽然加了灯,但是没有实际作用。
2光强倍增不能为负。
3要渲染的对象不在近衰减和远衰减的范围内。检查不可见的vray照明参数,这意味着你可以渲染时看不到灯光本身的形状(不是灯光)。在全局开关中,如果灯光没有被选中,这意味着场景中的所有灯光都没有打开并且不工作。如果你不t勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有效果,渲染时隐藏灯光会没有灯光效果而显示自己的形状。
3dmax渲染效果图明明有很好的光照亮度参数,渲染器也能渲染出效果图,但是最后的结果图片不是暗就是亮。首先,我们必须找到问题的原因来更好地解决它。具体问题及解决方法如下:
伽玛值问题有三种解决方案。
第一种方法:在3dmax中调整。
1、先打开软件3dmax。
2.在菜单中找到定制——首选项。打开。
3.打开伽马和lut-启用伽马/lut校正。检查一下。
如果vray的渲染效果太亮,增加f数的值,当f数的值减小时,vr相机的光圈会增大。这将导致vray渲染器在不改变灯光亮度的情况下渲染出更亮的效果。
如果降低vray渲染器的光照亮度参数后,vray渲染的效果图仍然太亮,我们可以考虑增加光圈值,减小光圈值来解决这个问题。
操作步骤:
打开vr实体相机,在实体相机的参数中增加f数的值。
将其设置为8将是一个更合适的值。重新渲染后,看看vray渲染的效果图太亮的问题是否解决。
第二种方法:使用cg魔法插件,免费,免费。cgmagic是基于3dsmax深度开发的智能cad插件,集成了模型、材质、灯光、相机、渲染等80多项高效功能。,最大程度简化工作流程,减少渲染时间,将时间和精力集中在创作上,完成高效创作。(来自官网的介绍~~)
操作方法如下:
下载cg魔法插件,本地安装,安装时关闭3dmax。
安装后,您可以打开设置伽玛。
3dsmax首选项中的gamma可以配置,3dsmax2013及以上版本的输入输出值隐藏,可以通过该功能配置。
lwf:一键配置lwf,进行中正确渲染
校正图片:对伽玛设置不正确的文件进行二次校正。
注意:
1.如果lwf被使用,请不要不要更改与gamma相关的配置,以免渲染结果出错。
2.对曝光过度或较暗的图片进行校正的效果可能不理想。建议查看现场后重新遮光。
第三种方法:使用云渲染平台——阴影云。
投稿界面内置了伽玛校正功能~点击标题栏的底纹云-伽玛校正。单击选择要校正的图片。
在【修正伽玛值】中选择要修正的伽玛值,可以在下面查看预览或者点击预览查看修正后的大图。
确认正确效果后点击【正确图片】,将正确的效果图片保存到原路径。
2.为帧缓冲区启用颜色校正(检查v-ray原始图像文件以保存校正后的信息)。
第三,检查文件筒灯是否有问题(一般用筒灯分组,解组后选区会塌陷)
四、丢失光网文件(检查射灯的光网文件,光网文件要在使用光度网的模式下添加,一般没有文件丢失)
渲染器的gi设置不正确。默认设置是路径跟踪。选择“无”将导致反射材质变黑。
6.使用云渲染时,使用局部光子。如果识别的光子文件有问题或者使用了错误的光子贴图,不要使用本地光子文件进行渲染来查看效果是否正确。