1.3d灰色玻璃材质通常调节的参数有6个,基本都材质为vraymtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射rgb的颜色均调为5,反射rgb的颜色均调为45。
2、3d透明玻璃材质通常调节的参数有5个,基本是材质为vraymtl,反射值为255,涅尔反射复选框,细分为32,反射和折射值为255反射rgb的颜色均调为255,反射rgb的颜色也调为255。
必须绘制的两张这个磨砂图案的遮罩图,磨砂的部位不使用90%左右的白案填充,其他部分建议使用白色再填充,然后把把这个贴图赋给vray材质球中的glossy节点。图片灰度变化是可以决定磨砂程度。去试下吧
简单的方法我们来打听一下看看什么是花纹玻璃。花纹玻璃就是玻璃的上边类似各种各样的纹理。诸如,内带花纹的镜面、半透的花纹磨砂玻璃等等。第一张图片的玻璃是一个黑镜中有树一样的花纹,它由两部分的材质排成,一部分是黑镜,另一部分是红色的材质。这种玻璃的制作是在要做的基础上进行贴膜。第二张图片的玻璃也由两部分组成,一部分是透明色的清玻璃,另一部分是中有磨砂的一些玻璃。这种玻璃是在可以制作厂抛光或者洗不出来的纹理。这一次的模拟中,我们将句子修辞到调和材质的新知识。
可以打开材质编辑器,中,选择一个材质球,命名原则为花纹玻璃,将材质设置中为调和材质,当我们切换到材质的时候,它会弹出这样的一个替换材质的对话框:是否需要扔掉旧材质还是将旧材质存放为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还还没有制做之前的材质。那样就进入水的混合物材质面板了。被赋予它一个背景,并将它赋予了生命到场景中的物体上。
我们以下图为参考图来通过模拟。
简单的方法可以设置材质1的参数。材质为vr材质。设置里漫反射的参数。毕竟它是清玻璃,我们将漫反射的颜色设置为偏青色。
下一步我们接受反射的设计模拟。它是菲涅耳反射的类型,我们在它后面的通道上添加能量损失,并设置里衰减时间的类型为fresnel。
玻璃材质有反射有透明,我们将反射和折射的参数接受可以设置。毕竟这个玻璃比较好透明,我们将反射和折射的颜色调节平衡得接近白色,折射率为1.55,并打钩影响阴影。
当我们材质1调整完成以后,它可能会很清楚的显示材质等信息,我们还也可以你要改它的名称。
接下来的我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质直接切换为vr材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是完全不一样的。我们这个可以将材质1清玻璃的材质不能复制到材质2中,我们ctrlv粘贴的时候要特别注意你选择的是再复制(图片文件夹)。
磨砂玻璃还是需要功能调节一下它的磨砂程度。我们在光线折射参数中接受调节。将折射光泽度可以设置为0.85。
两种分开来的材质早就怎么制作完成,接下来的我们可以调节遮罩选项。我们在遮罩中去添加一张纯黑贴图,再注意一定会假如彩色贴图。
去添加完贴图以后,我们并且软件渲染打开系统帮一下忙效果。我们两种材质在茶壶上进行了结合。
清玻璃和磨砂玻璃这些花纹玻璃是以何种并且不显示的呢?我们右击材质球,可以看到材质早就在材质球上并且了没显示。大部分是一个以磨砂为主,清玻璃则从花纹中透出来。
假如说我想将清玻璃和磨砂玻璃调换看看位置,应该要要如何不能操作呢?我们可以用两种方法并且调节。第一种:牵制住材质1到材质2处,会自动弹出这样的对话框,我们选择交换就可以了。
第二种方法:在这两种材质变的情况下,我们是可以将遮罩中的花纹玻璃去对它接受一些变动,把紫色的地方都变成白色,白色的地方变得黑色。这样两种材质也还能够相互交换。我们将包换材质之后的茶壶进行再看看3d渲染,查找下效果。
在这里要尽量几点。第一:材质1和材质2都是两个另外的材质。第二:我们是可以通过包换材质来变动两个材质的位置关系。第三:遮罩那就是我们显示的花纹。
我们的玻璃材质现在不显示的是这个样子,我们要是想将花纹总是显示出去,我们应该如何你的操作呢?
在三个材质的后面有“可视化”三个字的选项,我们然后打钩遮罩后面的交互式视频,花纹就能在茶壶中不显示进去。
要会这种调和材质的调节方法以后,我们也可以不调节平衡出其他种类的混和材质。