是需要弄知道是多边形我还是nurbs假如是矩形你的要保证这两个面是一个物体。
如果不是不是什么你选择两个面不能执行命令mesh菜单下的combine单独设置两个面成一个物体然后再选择合并后的物体右键vertex,选择临近的点,想执行命令editmesh菜单下的merge,当然了你也这个可以选择边,更更方便不少,用一个命令要是是nurbs,的或细分,那样操作较麻烦,建议您买本书吧。
是用ncloth做的布料模拟吗?可能是布料本身外角和数量太高,倒是会中间穿插,大幅度减少布料的多边形细分试一下。
你可以在选择要合并的两个点,在editpolygon编辑器外角和,执行mergedidcenter胸壁痛到中间的命令,的或你让所有都不需要合并的点,两两东面,执行editpolygon编辑外角和下面的merge命令,可以两次扩展多个点
法线好像有点线面法线三种。而法线对模型的影响也是很小的。诸如线法线就有软硬程度边之分。反转法线通常是替让模型总是显示的角度有变化。对此如果你到max和zb里就很清晰了。在zb里,要是法线朝北面北,这样你从南面是无法看到模型的面的。法线操纵了面总是显示的角度为左右90°。也就是在这些角度之外是看不见这个面的。
如果你再做一个室内图。那你你建立了一个外角和方,然后把彻底删除一些面。
这时候你文件导入zb里刷的时候,你就会发现你从里面是能看见外边的面的。这时候就要反转法线了。法线就是压制面直对的。
不显示面数:在display菜单下的headsupdisplay下的polycount命令,那样的话就可在左上角见到当前物体点,线,面的数量了.此命令只合适于打开系统矩形物体的点,线,面的数量将四边面转成三角面:左键单击物体,然后把在polygons菜单下然后点击triangulate命令
1、必须再打开maya软件,进入界面,然后点击“创建家族”,再点击“多边形基本是体”。
2、点击“圆柱体”。
3、这时,我们maya界面中会再次出现一个圆柱体。
4、这一次再点“网格工具”,选择“插入循环边”。
5、将该工具放在旁边圆柱体当中,你会看到有一个循环边。然后再真的放手,这时候循环边就添加到了模型中。
6、如果不是想用快捷键再添加循环边,是按住不放shift鼠标右键,接着真接然后点击插到循环边工具再试一下。