aecs6版本。
c4d和ae的动态连接是通过ae中的cineware插件实现的,aecs6之后的所有用户都会带这个插件。
使用方法是在ae中创建一个c4d层,然后ae会自动调用一个集成的简化c4d,然后保存文件。
你可以修改它,并将其与你自己的c4d相关联。在c4d中修改该文件,然后保存它。ae中的c4d层将实时反映修改后的结果。
1.首先我们打开软件c4d,进入c4d的操作界面。
打开c4d,点击左上角菜单栏,点击保存,导出。
在材质管理器中选择要保存的材质(即界面底部的材质栏),在材质管理器中点击“创建→保存材质预设”保存材质。
如果要加载,是:创建→加载素材预置→用户→素材→是你保存的素材。
保存路径8和底部3。
在c4d打开图片浏览器的操作面板,然后点击"另存为"图标以jpg格式保存图片。
你可以t.
将c4d导入max文件也是同样的方法;首先,将文件导出为fbx格式的文件;也可以导出3ds或obj文件,然后直接在3dmax中导入。
注意c4d和3dmax的骨骼方法不同,所以绑定的文件可能会比较乱,需要重新绑定。
其实理论上还有很多其他格式,比如dxf/dwg。在fbx的情况下,这种格式到max的输出是映射坐标和材质属性的最完整的网格。
工具/原材料
c4d
方法/步骤
1.在工作界面中,在属性栏中找到最右边的设置栏。
2.在渲染设置栏的属性中,找到输出属性栏,并在此处更改导出动画的大小。
3.选择下面帧范围栏中的所有帧。
4.然后打开属性中间部分的渲染设置栏。
5.在渲染面板中等待动画缓冲,所有的帧都会显示在右边。
6.然后打开顶部的导出保存选项栏,选择动画作为类型,jpg作为格式,然后将保存位置改为导出帧动画。这里导出的是每一帧,需要在ps或者其他软件中合成。