选中模型,后再再点击鼠标右键,在弹出对话框的菜单中选择“被冻结对象”,就也可以将这个模型冻住,被冻结后的模型可能会会出现这种灰色的半透明状,不能不能进行任何操作。
点击鼠标右键,在弹出来的菜单中中,选择“完全被冻结”,就也可以将模型复原为正常状态。
3dmax的vary里做透明玻璃效果要先先添加材质,方法不胜感激:
1、再点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。
假如是贴上材质之后,物体才时变透明的的话,则要确定有没材质的反光过高时,或则给模型赋予了生命了全透明材质,而可能导致的3dmax模型时变透明。
很有可能是视口设置问题
如果不是是新修改的物体突然都变成透明的状态,则不太很有可能是只不过快捷键设置的原因。也可以一栏“自定义”—“个人推荐项”—“视口”中的“视口参数”里“修改对象时背面消隐”是否需要打钩上。
恢复的方法:
取消后选项卡,重新创建物体。要是都能够解决的办法新创建战队物体半透明的话,相对于已创建家族的物体,在视口系统设置里取消背面消隐。
最简单的办法是做了背景,先按直角法布上三盏灯,修改摄像机,调好焦距.再按m键,直接点击从库中我得到材质,然后再找到软件本身光盘驱动的材质库,选一款就是喜欢的玻璃材质赋给你所建的球就可以通过渲染了.如果没有自带的材质,使用标准材质中的光线潜进来材质确实是是可以的,将反射材质与光线折射材质的参数功能调节好就可以了.具体参数非常多,可以到网上去下,假如装有vray渲染器,弄不出来的图形就更很漂亮,说出声很简单啊,做过来也要花时间的.
先设置里漫反射的颜色,可以在用青色,反射为【菲涅耳】;可以将反射的光泽度决定高那些,这里也可以将其然后设置为【1】;折射光为浅色,反射和折射是决定透明度,见意是可以将透明度系统设置为240左右。详细能介绍::
1、必须可以打开3dmax的材料编辑器,你选一个材料球,系统设置名称之后赋予了生命一个背景;
2、先系统设置漫反射的颜色,是可以不使用青色,的或是您做个参考玻璃素材的颜色;
3、通过反射模拟的设置,以菲涅耳反射的类型并且模拟,在它后面的通道上添加衰减,并系统设置能量损失的类型为【fresnel】;
4、反射的光泽度,可以将其数值不要系统设置得高一些,这里将其可以设置为【1】;
5、然后是反射和折射参数的设置,反射是调整透明度,建议可以将透明度设置中为240左右,伴随着透明度调高,物体的颜色也会骤然变浅;