有两个原因:
第一个是因为系统默认有两个灯光,导致3dmax模型渲染场景在没有灯光的情况下,会出现明亮的曝光,系统默认灯光的亮度无法改变。
第二个是当3dmax模型的gama值调整后,3dmax模型也会开得很亮。
3dmax灯具的照明方法如下:
1.先在界面上画一个长方体模型,周围挤出一点。
2.打开着色器,并将着色参数更改为半透明。
3.将环境光调整为白色
4.将高光设为90,光泽度设为8。
5.添加半透明和过滤颜色的年画材料图。
6.选择泛光灯进行照明,并在对象中播放进行渲染。
可以通过以下找到在3dsmax中绘制的灯光:
1如果灯是隐藏的,按ctrll显示隐藏的灯以找到它。如果按ctrll不能切换灯光显示,请检查快捷键设置。
2按h键按名称选择对象。
3点击工具栏的图层管理器,默认图层会有一个。如果已经分层,那就一个一个检查。
单击"真实的按钮,然后单击"灯光和阴影",最后点击"场景灯光照明。
3dmax是一款非常好的建模软件,在我们的工作和学习中经常用到。使用时如何开灯并设置光线强度和大小?接下来主要介绍一下:
1.首先打开3dmax软件新建一个场景。
3dmax照明不亮,可能是因为强度参数调得太小。vr照明布局一般遵循三点照明法,即主光、辅光(辅助光)和背光。简而言之,它只要你多练习并且敢于练习,你掌握使用光的本质只是时间问题。
1.主光直接照在相机后面30或45度的位置上的物体上,使物体产生照射效果和阴影。主灯的灯必须和阴影效果挂钩,选择阴影贴图或者其他选项。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。
2.辅助光也在相机后面30、45度,但是在主光的另一侧,物体无法被主光照亮。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不紧贴。注意不要打开阴影选项。同时实力也比较弱。一般不会。0.5以上。
3.逆光,物体后面,在光线的反方向放置一盏泛光灯,用来柔化主光和辅光。柔光,强度不要太高。