原画师不是都需要会c4d。
原画师要求的是美术基础,手绘基础厉害不,只会个ps就这个可以能完成原画的工作。
当然技多不压身。
现在就有很多画师喜欢用c4d,maya也可以max等3d软件来重新搭建最简单场景,后再给个灯光来我得到好的画面构图,光影效果这些空间感。以后用这张图再继续进一步深化创作出来来画出更好的作品。
个人我建议你您还是可以自学下c4d教程,数次差别的绘画技法。
以上是个人看法,如有不足可在下方私信给我讨论到哦。
我也做过五年游戏原画,现在在做mg动画,产品动画,接近过c4d,3dsmax,zb,犀牛。告诉我我的感受,我都觉得应该学一个三维软件,c4d建模部分不如3dsmax很灵活,运动图形部分非常非常好用别的三维软件没办法比,合适做电视包装,动画,平面设计。建模的话学帮一下忙3dmax,zb。maya就没深入去学过。觉着zb都行吧原画,用手绘板建模,不用考虑到布线,现在好像有中文版的了。渲染像是用插件,我用vray和keyshot
十分感谢邀请。
简单这个问题都很太笼统,影视制作是一个太涉及面的概念,拿行业来说就牵涉到到拍摄拍摄、剪辑、包装、调色等等。如果没有再专业一些的话,还除开服装、妆、道具、置景等等专业。
而要是要谈到这个行业的前景,我如果说肯定非常宽广的。
人类相对于视觉的追求一直在断的地反展着,从平面(书籍、报纸等等)到视频,再到如今的3d、vr、体感等,但当我们的视觉享受从平面境界突破就是为了闪图的视觉之后,影视制作的地位就更加牢固点了,哪怕是3d和vr又是以影视画面为基础的,也最需要优秀的影视制作专业人员。
何况得小有一些,热门自媒体蓬勃发展,短视频又逐渐成为主流,毕竟西瓜视频等短视频平台,应该抖音等社交短视频app,都离得开影视制作。当然了,由于现在拍摄设备等越来越普及,影视制作的门槛不断减低,任何一个普通人都是可以拿著手机进行外景拍摄,接着再进行简单制作,这样的话也到一被挤压了影视制作从业者的生存空间。
只不过,作为一个专业行业,专业的影视制作肯定很复杂的一件事,电影被一般称工业,不足为奇。如果这样像掌握并应用好专业影视技巧,制做出能够专业的影视作品,那不是任何人都这个可以绝不可能做到的。这反正和很多其他行业都差不多,也可以入门学习、可以可以制作,但是要是想做的行业里的专业水平,就不是人人都行了,就要付出全部努力再努力了!