3dmax会对拉伸后的长方体的边角进行平滑处理。具体操作步骤如下:
1.首先,我们打开电脑中的3dmax软件,进入软件的主界面。
2.然后我们在右边的快捷操作栏找到几何选项,再找到长方体选项,在操作界面拉出一个长方体。
3.然后我们右击长方体,将其转换为可编辑多边形。
4.展开可编辑多边形,找到边并选择边。
5.然后我们用鼠标选择要平滑的边缘。
6.选择后,调低下面的编辑栏,找到切角选项。
7.设置完成后,点击下面的方框确认,点击视图的空白区域,我们可以看到立方体的边角变得光滑了。
用二维线画墙,然后挤压。
根据墙上洞的平面,做出一条路径,然后画出圆孔的横截面,然后出发。放样后可能需要调整方向和宽度。
添加a"壳牌石油公司修改器到曲面可以直接挤出厚度,这是最简单快捷的方法,当然还有很多其他方法。
1.首先打开3dmax,以画一个长圆柱体为例,讲述如何操作弯曲修改器。
2.选择圆柱体后,单击“修改”面板找到弯曲修改器。把弯曲角度改成90度,你会发现圆柱体是弯曲的。
3.当你创建一个细长的长方体时,你使用了弯曲修改器,发现长方体没有弯曲。4.这是因为长方体的段数都是1,所以你需要把长方体的宽度分成几段,比如我把它分成10段。5,然后使用弯曲修改器,将弯曲轴改为x轴,就会出现方框。弯曲。6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定,物体超出所需弯曲范围的其他部分不会弯曲。7.当您单击“弯曲”下的弯曲中心时,您可以移动弯曲中心的位置以获得不同的弯曲效果。
这个很简单~!首先,选择要钻孔的表面,修改嵌板插入的底部,服从最小的网格,然后回到大纲和。;以后运行时,以最大电网为准。
然后,添加变形器,并单击“捕捉当前状态”将第一个捕捉的变形器命名为1(也可以使用其他方便且容易记忆的名称)。