在android开发中,获取屏幕中心坐标是一个常见的需求,例如在游戏开发中,我们经常需要将一些ui元素定位到屏幕正中央。然而,我们会发现使用某些方法获取到的屏幕中心坐标可能存在一定程度的偏差,导致ui元素无法准确显示在屏幕中心。
那么,为什么会出现屏幕中心坐标的偏差问题呢?主要原因是屏幕分辨率和屏幕尺寸的差异,以及设备厂商对系统底层的优化等因素。这些因素导致了不同设备上的屏幕中心坐标计算方法存在差异,从而引起了偏差问题。
针对这个问题,我们可以通过一些方法来解决。首先,我们可以使用windowmanager来获取屏幕的宽度和高度,然后计算出屏幕中心位置的坐标。具体代码如下:
```java
windowmanagerwm(windowmanager)getsystemservice(_service);
displaymetricsdisplaymetricsnewdisplaymetrics();
().getmetrics(displaymetrics);
intscreenwidthdisplaymetrics.widthpixels;
intscreenheightdisplaymetrics.heightpixels;
intcenterxscreenwidth/2;
intcenteryscreenheight/2;
```
以上代码可以获取到屏幕的宽度和高度,并计算出屏幕中心坐标。但是,这种方法仍然可能存在偏差问题,因为不同设备的屏幕尺寸和分辨率不同。
另一种解决方案是使用view的getlocationonscreen方法来获取view在屏幕上的坐标,然后根据view的宽度和高度计算出view的中心坐标。具体代码如下:
```java
int[]locationnewint[2];
(location);
intxlocation[0]()/2;
intylocation[1]()/2;
```
这种方法可以相对准确地获取到view的中心坐标,但是由于每个view的尺寸和位置都可能不同,所以需要根据具体情况进行适配。
总结起来,获取android屏幕中心坐标存在偏差问题,但我们可以使用一些方法来解决这个问题。无论是通过计算屏幕宽高还是通过获取view的位置,都需要注意不同设备的尺寸和分辨率差异,以保证获取到准确的屏幕中心坐标。希望本文提供的解决方案能对android开发者有所帮助。