1.为每一帧导入相应的图片后,单击"编辑多个框架"按钮(位于时间线下方)。
2.单击"编辑多个框架"按钮,大括号将出现在时间轴上。可以左右拉动大括号,左右分别向两边拉动大括号,直到包含所有的帧(即导入图片的帧)。
3.然后按ctrla选择全部。右边的库组件顶部有一个对齐面板。
4.然后你可以看到各种对准方法,并检查与舞台的对准情况。
5.选择“全部”后,还可以在属性面板中修改xy坐标和图像大小。默认情况下,主场景左上角坐标为0,0,向右下方递增,即可完成修改。
一旦设置了flash的帧率,它将从头到尾保持这个值。一旦修改,所有帧的帧率都变了,就是牵一发而动全身的效果。所以只能通过手动插入普通帧来减缓速度。具体操作步骤如下:
1.将你作品的帧率设置为242。在您的前50帧中,单击每个关键帧后,按f5[插入一个普通帧],这样前50帧将变成100帧。最后50帧在100帧后开始。3.保持最后50帧内容不变就可以达到你的效果。
创建一个单独的图层来绘制按钮,按f9打开动作面板,输入on(按){gotoandplay}//onpr
简单的引导层需要两层。上层是引导层,下层是被引导层(里面有被引导对象)。
引导层:在第一帧画一条曲线(直线不方便看效果),延长到25帧。
(创建传统补间后,选择引导层,右键将其更改为引导层。然后将引导层向上移动一点)
导向层:在第一帧放一张图片(最好是有组件的小图片),放在舞台左侧,将图片移到舞台右侧25个关键帧(第1帧和第25帧的位置不同)。
注意:将图片的中心点放在曲线上导向图层的第一帧。创建传统补间动画后,将右侧调整到路径挂钩。这一步也是在第一帧完成的。