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zbrush雕刻后如何变平滑zbrush怎样让面片生成厚度?介绍

zbrush雕刻后如何变平滑 zbrush怎样让面片生成厚度?

zbrush怎样让面片生成厚度?

你是可以可以使用按照遮罩能够得到挤压子物体1)创建遮罩2)右键点击toolsubtool命令,在其面板中,也可以可以设置thick为适度地值,右击extract按钮,对遮罩部分并且怀中掏出操作(extract是提纯命令,右边thick是厚度,负数是向内部分离提取。

esmt是边光洁程度,ssmt是表面光滑平整程度)

3)此时怀中掏出的部分被提取出,充当子物体直接出现在模型表面上

zbrush雕刻后如何变平滑 zbrush怎样让面片生成厚度?

max里看着很光滑的模型导出到zbrush为什么不光滑了?

而且在max里给了光滑平整组了。zbrush没有。同时你把外部的模型导进max确实是不光滑的,需给光滑做的。zbrush打算光滑,就ctrid,进一步细分两级就就ok啦了。

zbrush光滑深度怎么调节?

我不太明白你的意思,但在zb里,打算把一个尖锐的面平滑,这个可以:

1、按住shift,是两个光滑笔刷,刷刷微博就不平滑了,再注意可以调节z-intensity;

2、用hpolish笔刷,也专门买光滑平整是用;

3、你换一个材质球,该成淡灰色的,刚导出zb里的时候,默认是一个陶土一样的材质球,会格外一愣一愣的,换一个灰黄色的材质球会好一些;zbrush在任何笔刷下摁shift键都会变的smooth(光滑平整)笔刷,也可以参照需要适度地作下光洁去处理,但是随着再细分级别的增加,模型也会相对应地接受平滑处理(只要你在ctrld细分时就没把smt的拉丝金属已取消掉);别外在zbrush4r2出现dynamesh这个命令后,以外这个可以把布线施工恢复广泛分布外,也能使模型并且平滑处理;另外在deformation下的polish(喷砂),同样的可以不使模型平滑。

smooth笔刷是局部调整,其它的都是整个结构全面处理。

模型命令笔刷平整shift


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