3dmax像这样粘贴vray材质:
1.用vray贴图,首先要给空白材质球vray材质,快捷键是m,一般选择vraymtl材质。
2.然后单击漫反射旁边的点以打开贴图选项。点击标准下的位图,打开要导入的图片。
3.一般材质球默认为球体,导入的图片大多为长方形。此时,您可以单击右侧的列表,将球体的显示更改为矩形显示。
4.之后你就可以把这个材质贴图球放到你想放的地方了,就像渲染一样。在这里,您可以尝试编辑地图和下面的瓷砖被复制。
5.一般我们点击茶壶进行渲染就能看到效果。
6.如果你想在操作过程中看到效果,只需按下下方工具栏中右数第四个按钮,旁边有一个灯泡,就可以看到预览效果。以上是如何在3dmax中粘贴vray材质。
1分离出要粘贴的模型,分别贴图。2it差不多就是把模型分成id,用多维材质贴图和3点uv进行贴图。
点击"在视窗中显示标准地图按钮,它是在着色器下方的按钮行中显示为三维的框按钮。
有以下几种可能性图,vray本身就有问题。自发光灯光设置较低。显示地图也在视图中,并且将在渲染时显示。
你在地图上某个地方点一下,然后会出现一个对话框,然后你的选择器vray就出来了。
在max软件中有几种方法可以让地图更清晰:1。在ps软件或其他图像处理软件中使地图更清晰。
2给材质贴图通道添加凹凸,数值合适,或者贴图位移。凹凸感的纹理看起来更真实。3在映射坐标中,将模糊值降低到最小。位图参数的过滤器是无。英文版的按钮位置应该差不多。
这样想吧!根本没有肿块,这是正常的,因为你不我不明白法线贴图的意思。
用法线贴图你觉得墙不平吗?不,你你走错路了。先看你左边的截图,就是那个圆形的物质球。如果仔细分析这个球体,只有中间部分看起来很凹凸,越往边缘凹凸感越弱,而球体最外面的边缘很光滑。如果真的不平整,那么球体的中心会有强烈的不平整感,球体的边缘也会有同样的不平整感。球体的边缘不会光滑,也会凹凸不平。中间部分看起来不平整,因为你的眼睛垂直于这个球体,是90度,而边缘部分看起来很光滑。因为你的眼睛和极端边缘之间的角度是0度。法线贴图的作用类似于3dmax的凹凸功能,并不是让物体,也就是右边的墙,真正的凹凸。法线贴图通过折射光线使人产生凹凸感,属于一种视觉欺骗效果。因此,如果你放大,你可以看到墙仍然是平的,因为它是平的。从上图可以看出,使用法线贴图,入射角越垂直于物体,即越接近90度,凹凸感越强。与物体的角度越小,越接近0度,感觉越平坦。这就是法线贴图的特点。从右图可以看出,视角与墙面的夹角很小,我估计在25度左右。另外,法线贴图会折射光线使人产生凹凸感,所以场景的灯光要有强烈的对比,使凹凸更加明显。你不我根本看不到这个场景中灯光的亮度和对比度。如果你想让物体真正凹凸不平,也就是你说的,你要放大看到凹凸不平的墙,就要用置换贴图而不是法线贴图。