1、先可以打开3dmax画一个圆柱体。;
2、画好后,再点击圆柱体右键,将圆柱体转化为可编辑时n边形。;
3、接着跳到改面板,你选外角和层级,再直接点击圆柱体的上表面,按del键参与删出。;
4、在修改器列表中可以找到壳修改器,并右键点击“壳”。;
5、按照如何修改内部量和外部量的参数可以不给该物体增加当然的厚度,也可以输入合适的数量。;
6、然后把选择类型桶的可变编辑多边形的顶点层级对桶的外形并且编辑。
只附加和咽下功能大都用在多边形和样条线上。你做的正方体和圆柱体,要是是真接做的,那就这是标准几何体,你必须先转换成成多边形之后才能使用叠加和强忍住功能。
1、打开3dmax2012软件,再点击【修改】-【几何体】-【上标都差不多体】-【圆柱体】,在作图区域绘制图一个圆柱体模型(如图);
现场放样是3dsmax三维建模的一种最现代的方法,我记的在最早的dos版本的3ds3.5中就有了。现场放样的步骤是这样的:
1.修改一个放样路径,比如“直线”。路径就好象是测量放样物体的中心线,也就是测量放样物体的所有横截面的中心点的连线。路径这个可以是突然开口的,也可惜是断开状态的二维图形。
2.创建角色一个截面形,例如“椭圆”。截面形是测量放样物体的横截面的轮廓线。
3.在“创建”面板中点“几何体”/“合么物体”/“现场放样”。
4.一般来说,的要系统设置现场放样物体的路径步数更比较大,这样测量放样物体会更非常光滑,更合理。
5.如果不是在可以修改面板中对测设物体进行测量放样磨损,在最终形成紧张物体时,那可就更轻松自如了,比如说鼠标、的话筒等。
扩充卡基本上体为标准基本是体的延伸[标准基本上体]除开:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面内[扩大基本是体]是3dsmax急切基本都体的子集以及:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环状波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、l-ext,c-ext、棱柱