倒角剖面下你选择剖面gizmo接着就翻转180度就可以了。
1.旋转物体似乎是同样的方法,要是自动调点2.实在不行真接三维曲面旋转3.都觉得转动实在不方便?啊,不过不过很比较方便。。。要不然角度不好啊控制就自动打开角度完全锁定,点右键这个可以改你每次转多少度4.要不然本体坐标系决定了,就换种参考坐标,在旋转模式修改顶上view那里的就是可以,象就用view和local,如果这样真不知道参考坐标在哪。。。没有吧没法找本书看下了
示例操作步骤::
1、简单打开3dair软件,进入到主界面。
2、接着再点视图左上方的“”号按钮,先打开“配置视口”选项。
3、而后在提示框的对话框中,然后点击“viewcube”选项,打勾上“会显示viewcube“后选择类型”在活动布局选项卡的所有企图中“。
4、应用确定之后即可注意到所有视图都重新恢复了视图旋转图标。
3dmax模型没有办法旋转的步骤::
1、选择多个物体后,右键点击其中某个物体,右键菜单下会有convertwant:的选项,点到里面可以清晰的看到有转换至mash、poly、gpoly、patch的选项,此时点选某一项的话,只需适合转换条件的物体就都会互相转换。
2、但是对此建模来说,可能思路是需要改一改,max大的优点之一,那是这个可以用内存映射修改器,你的确需要看看把所有物体都塌陷成mash或poly再做如何修改。
原因那就证明场景中有其他物体未知,会造成世界坐标的中心是在物体附近,这与3d版本完全没有关系。
最大的可能这个物体更加小,甚至只不过是一个点,没有实体存在,但3d在不你选择物体的情况下会把所有物体的中心点以及世界中心,并以此点旋转。好的办法:
1如果不是能不能找到这个物体,删掉或则隐藏他
2如果没有你自己一直找不到他,你选你必须的物体,然后按ctrli反选然后把按delete删除掉,这时候世界中仅有你全选的物体未知,不可能再出现旋转起来错误