1.空白文档一个flas档,为需要遵循我们路线滚动的对象创建战队一个元件,比如说新建项“图形元件”。
用椭圆工具(快捷键o),舞台上面,首先按住shift键,再按住鼠标左键天翼就可以了。记住在属性栏,将填充颜色替换成无。
画出三个圆之后,到信息栏里,将高宽都系统设置为100再试一下。shiftalt鼠标左键,固定圆心,画正圆。
我做几张截图步骤,你去看看自己还有没有哪里相同。
1、个人是新建任务2.0的2、画出自己想的物体。注意一点:要把物体配对组合出声,关键帧上最好别有不是需要的闲杂东西3、画阻止线,阻止线也需要打组4、在要动的图层上确立关键帧脱到引导线末尾的位置(我这儿是反的,不用什么管)尽量到蝴蝶外有个紫色的框子没?里面有个空心圆圈,记得要把圆心放到线头或者线上5、创建角色传统补间。尽量中途最好不要变动图形,不也要绞碎.那样动画就也可以出了6、结果半步,点到动画图层的第一帧,在属性里打钩同步贴紧变动到路径缩放比例不勾也行这时候,我们的步骤就完成了,奉上效果图(到底可不可放
简单是平齿型的齿轮,那是边缘类似于长城的那种弓型的。
1、画一个球形圆,接着能量转化成元件(唯有边线,那就是笔触,就没图案填充,是球形的);
2、再画一个中空圆,但比前一个略大些,也转变成元件;
3、不能找到多角星行工具,左键单击,然后在下面的属性面板里面点中选项,将样式换成星形,变数调多点,星形顶点大小调小点(比系统默认的小点),点确认后就能舞台上表演拖拽出一个多角星形(这又是尖角齿轮的画法,也可以跟具选项里设置里的参与可以调节,很清楚拖出的图形都没有达到要求)。这个多角星形会有例外两圈,那就是尖角最外端和最内端所自然形成的两个圈。外圈要大于那个大的空心原,内圈要小于那个实心原,接着转化成元件。
4、选中后三个元件,在对其面板里共有点下平行中其和水平中其,正在此时这三个元件是会在一起了。
5、选中后三个元件,按ctrlb键,将他们所有斩碎。
6、之后三步,也最各位的一步。将多出大圆和大于0小圆的锯齿都消掉,方法是用鼠标点那些连成锯齿的线条(要点无用那部分的线条),用delete键删除掉。删完后就该删大圆和小圆上多余的那部分了,一个隔一个的删,我相信这时不用多说你也能清楚怎末删能删出锯齿的效果了。