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你可以尝试在项目面板下通过ctrld复制实体层,这样就变成了两个不相关的实体层。你可以随意改变任何一个的颜色。
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不是一楼的答案。在a
渲染是一个计算过程,与io无关。而且,即使你输出超高比特率的文件,除非你的比特率超过了机械硬盘的最大写入速度,否则和ssd没什么区别。单个1t机械硬盘最大速度约为170mb/s,换算成170*8mbps和1360mbps。当a
1.圈子很简单。在一个实心图层上,画两个相同圆的蒙版,然后用一个去除掉,一个去添加,然后适当调整大小。
2.当文字逐渐出现时,在文字图层上添加透明度关键帧,两个关键帧透明度不同(如0-100);如果加上模糊渐变,搭配起来会更好看。