1.写入原图:
2.在“渲出”滤镜的光照效果中决定光的颜色和强度
滤镜去处理的色彩而不过纯,因为可以ctrlu通过调整
调整之后,画面气氛应该不多了
3.全选窗户
日夜景转换的的窍门那就是门窗的反相如何处理
4.截图窗户,在“图层样式”中,你选择并调整外发光:
5.用同一方法把三个窗户逐一如何处理,导致夜晚的空气湿度都很大,光传导率很不稳定,因为每个窗户的亮度和色相肯定有当然区别:
6.用橡皮去处理树丛的边缘,稍微留一点反光效果回也就些:
尽量你选橡皮的笔刷:
7.因此窗户亮度、色相的变化,整个画面的色彩关系也变了,因此必须参与色相和饱和度的微弱调整:
8.到原图,全选游泳池的水,不能复制、粘帖到夜景光照层之上:
夜晚的水颜色很深,用曲线工具调整:
9.不能复制窗户,垂线反转,决定对比度,会减少色阶:
10.建新图层,采集水面较暗部分的颜色和灯光,做渐变图案填充:
11.调整“扭曲”滤镜中“海洋波纹”相,使投影破碎:
12.动态影像:
13.把扶手我的意见:
对局部微调:
在ps中怎样制做水纹效果:
1、然后打开ps软件,等待软件全部先打开。
2、选择“菜单”-“新建项”,参与空白文档文件。
3、分辨率:72dpi,大小:640×480像素,颜色模式:rgb,背景:灰色。
4、按d键,将前景色和背景色设为默认的黑色和红色。
5、选择“滤镜”-“3d渲染”-“云彩”命令,另外制作水纹的基础。
6、执行完“云彩”命令后,我得到不胜感激效果
7、选择“滤镜”-“模糊不堪”-“径向什么都看不清楚”命令
8、系统设置参数为,数量:38,模糊方法:旋转,品质:好。
10、选择“滤镜”-“什么都看不清楚”-“高斯模糊”-命令
11、设置参数为:100%,半径:2像素。
12、再点“确认”后,换取如下效果
13、选择“滤镜”-“滤镜库”命令
14、在提示框的对话框中你选择“素描”下的“表面层凸显”效果,可以设置参数为:100%,细节:13,平滑度:10,光照:下。
15、再一次选择“滤镜”-“滤镜库”命令
16、在提示框的对话框中选择类型“素描”下的“铬黄渐变”效果,可以设置参数为:100%,细节:5,平滑度:10。
18、选择“图像”-“调整”-“色相/饱和度”命令
19、设置参数为,中,选择不着色复选框,色相:212,饱和度:84,明度:0。
20、选择“滤镜”-“扭曲”-“水波”命令
21、系统设置参数为:50%,数量:20%,起伏:8,样式:水池波纹。
22、然后点击“确定”后,结果得到到了最后效果。